Mędrcy Białej Magii

Kaj 6

Od: 26.08.2007,aktywny: dawno temu

Tekstów: 9,

Dopisów: 44,


Opis świata:

[Jak w każdym role playingu, chciałbym, aby tutaj również każdy się dopisywał. Jeśli chcecie się przyłączyć, to na początku opiszcie swoje postacie, sytuację, jak sprawiła, że znaleźliście się w tym świecie i dalej dopisujcie nowe wątki.]

W świecie Hermignon od wieków Dobro walczyło ze Złem. Wielu próbowało zapobiec konfliktom, wypędzić Zło ze świata, ale zawsze ci źli wygrywali. W końcu jeden z magów zdecydował się stworzyć organizację, która będzie zwalczać Zło.



Almarin [postać autora opawiadania - ks_hp] - elf, czarodziej. W wieku pięćdziesięciu lat umiał posługiwać się już magicznym kijem, a gdy skończył sto dwadzieścia trzy lata, znał więcej zaklęć niż ktokolwiek inny. Założył Krąg Białej Magii, którego zadaniem było rozpowszechnianie dobrych czarów i walczenie ze Złem. Niestety, Krąg wkrótce rozpadł się, bo Zło wymordowało wszystkich członków. Przeżył tylko Almarin. Teraz poszukuje innych osób, które wstąpiłyby do Kręgu - i nie muszą być to magowie.



Miłosz [postać autora] - człowiek, kapłan. Miłosz jest kapłanem, choć szczerość jego serca i chęć niesienia pomocy potrzebującym dorównuje nawet paladynom. Prócz swojej magii, Miłosz posługuje się z dużą biegłością buzdyganem i tarczą. Dzięki swym umiejętnościom nie obawia się stawać w pierwszym szeregu. Niestety, ma też swoje wady. A najgorszą (głównie dla drużyny) jest jego pycha i narcyzm.



Dokkut [postać Eworma] - niewielki osobnik należący do rasy zwanej kenderami. Kenderzy mają bardzo mętne pojęcie o tak zwanej "własności". Mówiąc krótko, według nich wszystko należy do wszystkich. Nic więc dziwnego, że różne cudze rzeczy same wpadają mu w ręce. Prowadzi to do wielu zabawnych lub niebezpiecznych sytuacji. Kender nie może odczuwać strachu - jest pozbawiony tego instynktu. Może odczuwać co najwyżej "złe przeczucie". Słabością Dokkuta jest wymieniona już słabość to cudzej własnośći, niski wzrost (choć czasem się przydaje), gadulstwo, natręctwo i niesmowita zdolność do wpadania w tarapaty.



Izabel [postać Mi-lu] – czarownica. Zna się na magii ziół łączoną z magią kręgów (magiczne koła, inkantacje) od tych pozwalających latać, po te wzmacniające pancerz, jednak na co dzień wykorzystuje je głównie do sporządzania niby-magicznych mikstur dla podrzędnych prostaczków i zakochanych panienek (np. eliksiry miłosne, które działają przez jeden dzień) lub do upiększania własnej urody (ma grubo po 30, a wygląda na dużo młodszą). Po za tym jest również trucicielką, ma na koncie kilku nielubianych arystokratów. Jest alkoholiczką. Popołudniami lubi przesiadywać w tawernie z kuflem dobrego piwa. Choć ma wielu wrogów, nie boi się otrucia. Ma świat w głębokim poważaniu i podchodzi do pewnych spraw nieco zbyt luźno.



Dopisy:

1. Almarin siedział na szczycie wieży z...  29.09.2007 3 czytaj»
2. Podmuchy wiatru szarpały płaszczem postaci...  29.09.2007 2 czytaj»
3. W mroku wił się cień ....  30.09.2007 3 czytaj»
4. Almarin wyszedł z gabinetu u szczytu...  02.10.2007 czytaj»
5. W karczmie trwała zabawa . Klaskanie...  02.10.2007 czytaj»
6. Mistrz...  03.10.2007 1 czytaj»
7. Miłosz! zawołał Almarin...  03.10.2007 czytaj»
8. Każdy krok dawał się jej...  03.10.2007 1 czytaj»
9. Słuchajcie...  04.10.2007 1 czytaj»
10. Tuż za drzwiami rozległ się łomot...  05.10.2007 czytaj»
11. Mały człowieczek , o imieniu Smallthin ,...  06.10.2007 czytaj»
12. Jednak szybko opanował się...  06.10.2007 czytaj»
13. Co jest? wydyszał Dokkut . Złapał...  08.10.2007 czytaj»
14. Dokkut niewiele rozumiał z tego co się działo...  09.10.2007 czytaj»
15. Boże . . . Najdroższy Boże . . . szeptała...  10.10.2007 czytaj»
16. Dokkut przystanął , zasapany...  25.10.2007 czytaj»
17. Piątka ludzi ruszyła w...  09.11.2007 czytaj»
18. Malih wstał znad truchła jelenia...  11.01.2010 czytaj»